A RIO-like Technique for Interactivity Loss Avoidance in Fast-Paced Multiplayer Online Games: a Preliminary Study

PALAZZI, CLAUDIO ENRICO;
2004

2004
Proc. of the 2nd ACM Annual International Workshop in Computer Game Design and Technology (GDTW 2004)
2nd ACM Annual International Workshop in Computer Game Design and Technology (GDTW 2004)
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